近日,索尼提交了一项新专利:旨在阐明实在天下的身分来调遣游戏施行和确立。
据悉,该专利的中枢是阐明玩家的现实景色来调遣游戏——它预备期骗手机记载玩家的步履数据,以此来转换游戏玩法。包括生物识别数据、肉体步履记载,以致图像或音频,皆不错用来调遣游戏的难度、画面、帧率、音效等多方面施行。
这项名为“戒指游戏景色(CONTROLLING GAME STATE)”的专利旨在让玩家阐明现时的实在景色来赢得最好的游戏体验。举例:一个在亮堂房间里,念念要正经玩的玩家可能会赢得高帧率和高亮度的游戏体验,而一个困顿的玩家则可能但愿缩小帧率和难度,以上这一切皆将由系统自动调遣。
索尼指出,当今玩家只可罗致游戏预设的选项,使得该系统提供的动态体验有一定戒指。此外,系统还不错阐明玩家的畴昔情况来调遣难度级别,举例在有干劲的一天里罗致更高的难度,而在自若的一天里罗致更低的难度,反之也是。
值得介意的是,索尼还提到可能会对游戏进行分类,阐明用户的压力水慈祥现实环境来推选特定的游戏类型。
放工回家,身心俱疲,系统应时地帮你自动调遣游戏难度……诸君合计这项专利怎样呢?